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登録日:2011/06/03(金) 19 57 00 更新日:2021/12/19 Sun 22 25 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE SFC さらばバラカス様 アイレム ゲーム シューティング スーパーファミコン 神曲揃い 移植 1991年に発売されたスーパーファミコン用ソフト。 R-TYPEⅡの移植だが、オリジナル要素も強い。 全7ステージで、クリアすると難易度が上昇、HARDの場合は最高難易度のPROが開放される。 最低難易度のKIDSはミスしても装備を失わないが、スピードも落ちないため、かえって初心者向けと言えない気もする。 復帰ポイントはなく、ミスすればステージの最初からやり直しになる。 ボス戦でもステージの最初からやり直しになる。 再構築はしやすいものの、長々とやり直しをしなければならないのは結構たるいので考えものである。 アイレムと言えば処理落ちだが、今作はかなりの頻度で発生する。 処理落ちが発生すると敵弾が遅くなり対処しやすくなるが、 波動砲のチャージも遅くなったり、急に直って壁や弾に激突したりもするので考え物。 BGMの評価が高く、スーファミに合わせてテクノ調にアレンジされた名曲が多い。 ぶっちゃけ後発のR-TYPEⅢよりも名曲揃い。 コンティニュー画面では16分ものⅠのアレンジ曲が流れるという充実ぶり。 【あらすじ】 R-TYPEⅡと変わらないため割愛。 【機体】 Ⅱと同じくR-9カスタムなのだが、 R-9カスタムと言えば悪名高き四肢切断パイロットなのに、最初の出撃シーンでパイロットが普通に乗り込んでいるシーンがあるため、 後付けでR-9Cの簡易量産型であるR-9Kサンデー・ストライクということになっている。 が、相変わらず拡散波動砲が巻き戻る欠陥があることから、R-9Kはオープニングの機体だけで、 本編中の機体はⅡと同じR-9Cウォーヘッドのフォース違いではないかとの説もある。 波動砲/拡散波動砲 1ループで通常の波動砲、2ループで拡散波動砲になるのは同じ。 チャージし続けると通常の波動砲に戻ってしまうのは相変わらずだが、Ⅱより拡散波動砲が撃てる猶予が長い。 対空レーザー 相変わらず高い威力と連射性でみんなの恋人。 しかしステージ2と3にしか出てこないため、以降でミスれば使えなくなる。 反射レーザー 威力は弱いものの、前述の理由により中盤以降の主力。 対地レーザー 相変わらず使いにくい。 狭いところを進むステージ6ではギリギリ使えるが。 スプリットレーザー サーチレーザーから変更。 縦1列にならんだ●を4(MAXでは6)個発射する。 威力はそこそこだが発射間隔がわりと長く使いにくい。 ショットガンレーザー 炸裂の範囲が広がり前作よりは使いやすくなった。 しかし短い射程は相変わらずで、威力も若干落ちている。 ミサイル Ⅱと同じく追尾と対地の2種類。 ビット 比較的手に入る機会は多いが、弾は防げないし、落下してくる敵を食い止められない時があったりで、 役に立ってほしい時に役に立たないことが多い。 スピードアップ ノーマルくらいまでなら1個くらいでどうにかなる。 前述の通り、KIDSではミスしてもスピードが落ちないため、取りすぎると激突死を繰り返す羽目に。 【ステージ】 ステージ1「宇宙空間」 アステロイド地帯のバイドの前線基地を進む。 ボス:イルミネーター 長方形に回りながら機雷を設置する人工衛星ぽいもの。 ステージ1ではスピードアップとクリスタル1個しか出ないため、必然的に波動砲で戦うことになる。 ステージ2「遺跡」 Ⅱのステージ1と同じ。 ボス:ザブトム 同じくアイツだが、今回はコアを出す前から誘導レーザーを撃ってくるため瞬殺パターンが使いにくくなっている。 ステージ3「洞窟」 基本的にⅡのステージ2と同じだが、 ハード性能からか水中表現はなく、代わりに下から間欠泉が出てくる。 ダンゴ虫ぽい敵がウザい。 ボス:インエグゼス バラカス様は大人の事情でリストラ。 左右対称の顔みたいなので構成されており、上下からインスルーが出てくる。卑猥さはない。 口みたいなところに出てくるコアが弱点で至近距離の拡散波動砲一撃で沈むが、 右に出てくるとレーザーでしか攻撃できないので厄介。 また追尾ミサイルだとチャージ中に勝手に攻撃して引っ込むため鬼門。 ステージ4「巨大戦艦」 同じブロック3つで構成される巨大戦艦を破壊しながら進むステージ。 コンセプトはⅡのステージ3だが、ステージ構成はどちらかと言うとⅠのステージ3に近い。 ボス:プリズナー 巨大戦艦のコア。 反射レーザーを撃ち出す防衛システムを破壊すると、グリーンインフェルノのチンコアみたいなのが出てくる。 ステージ5「資源採掘場」 ほとんどⅡのステージ4と変わらないため割愛。 ボス:ライオス Ⅱと違い、開始時にコアが壁の中にあるため、開幕ショットガンレーザーで瞬殺できない。 しかし安定して処理落ちするため、「見えるぞ!私にも敵が見える!」状態でそれほど苦戦しない。 最大の敵はスピードアップです。 ステージ6「廃棄場」 その名の通りベルトコンベアで運ばれる敵や、溶鉱炉に落ちていく敵が出てくる。 廃棄物のくせに弾を撃ってくるので注意。 一部の廃棄物はⅢでも登場している。 ボス:リサイクラー 上と左右の3つのブロックで構成されるⅠのコンバイラーっぽい敵。 ステージ7「バイド帝星」 パーカスがチンコっぽくなくなったのと、胞子の壁がなくなったこと以外は、基本的にはⅡの最終ステージと同じ。 ボス:ウーム ほとんど変わらないので割愛。 倒すとⅡと同じエンディングになる。 ただしKIDSだとシミュレーターでの訓練ということになって、1周目で終わる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいです。対空レーザーやスプレットレーザーが印象的です。 -- 名無しさん (2021-12-19 22 25 13) 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパーR-TYPEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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TACTICSII 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 15 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ TACTICSI 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ プリンシパリティーズ専用フォース。 プリンシパリティーズに装備した状態での運用はレーザーの性能が微妙なので重要度は低いが、 プリンシパリティーズの移動力が4なので、フォースシュートを主体に考えるなら、 他の機体よりも迅速にフォースを運搬出来る事を考えれば決して要らない子ではない。 むしろ中盤のプリンシパリティーズを2~3部隊同時運用するような場面ではフォースを共有できるので、 出撃枠に余裕があるなら1機ぐらいは編成に加えておいても損はない。 有れば意外と役に立つ事も決して少なくない。 「入れてて良かったファイアフォース」。 初出 R-TYPE FINAL(PS2)
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型番 B-BS-Cnb3 名称 コンバイラリリル 種別 暴走戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ 回避性能 5% AcePilot(HP) 425 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 フラガラッハシャワー砲 65 95 3-6 85% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 艦載可能*5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 解説: コンバイラベーラがさらに膨張したもの。 強力な艦首砲「フラガラッハ砲Ⅲ」や極めて攻撃範囲の広い「ファットミサイル砲Ⅲ」などを備える。 型番 B-BS-Cnb3 名称 コンバイラレーザー砲 種別 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ビームCBⅢ 35 43 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 51 解説: コンバイラタイプに付随しているレーザー砲。 攻撃範囲が広く、迎撃性能が高い。 型番 B-BS-Cnb3 名称 フラガラッハ砲Ⅲ×× 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) フラガラッハ砲Ⅲ×× -- 258 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 304 解説: コンバイラリリルの艦首部位。 チャージ武器「フラガラッハ砲Ⅲ」を備える。 ※攻撃範囲と武器名以外はNE・NW・E・W・SW・Sのステータスは同じ ※「××」には艦首砲が付いている位置を示すアルファベットが入る 型番 B-BS-Cnb3 名称 ファットミサイル砲HⅢ 種別 ミサイル砲 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ファットミサイル砲HⅢ 12 70 3-6 80% 攻/迎 誘導ミサイル 83 解説: コンバイラリリルのミサイル発射口。 発射口は本艦の複数個所に付随している。 形状 通常時(◎:ファットミサイル砲HⅢ / ●:コンバイラレーザー砲 / ☆:フラガラッハ砲Ⅲ××) ☆ □ ☆ □□+ □ ●□□□□◎ □□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□☆ ☆□□□□□□□◎ □□□□□□ □◎□□◎ ☆ □□ ☆ コンバイラベーラの上位機種にしてR-TYPE TACTICSⅡにおけるコンバイラの最終形態。 CPU専用にして『あの提督』との最終決戦で対峙することになる旗艦。 とにかく64HEXというデカさが目に引く。 とは言え、この大きさでも艦載可能な機体数はコンバイラと変わらないのは流石と言うべきか。 基本的にグリーンインフェルノの時のように回り込みながら攻略することになる。 しかし、迂闊に突っ込むと随伴している多数のバイドや4か所に設置されているファットミサイル砲HⅢ、 本体付近に設置されているコンバイラレーザー砲の波状攻撃で瞬く間にデブリにされるだろう。 ジャミング無しだとかなりきつい。 他のミッションもそうだが、パイロット名ありの搭乗機体に対して攻撃を加える毎に熟練度が増加する特徴を持つ。 特にコンバイラリリルは破壊可能な部位も多く、全て壊して行くと簡単にエースパイロットまで成長してしまう。 その時のHPは400まで膨らみ、下手な威力の波動砲を2、3発受けても平然と耐えて来るようになる。 また、本体から放たれるフラガラッハシャワー砲は威力・命中・攻撃範囲の3点がそろった優秀な攻撃/迎撃兵器。 攻撃に回せばユニットは1撃で壊滅寸前、迎撃に使えばバルムンクをも無効化してしまう性能を誇っている。 ジャミング範囲内または接近して攻撃するか遠距離から波動砲を当てるかで倒そう。 なお、ユニット情報ではフラガラッハ砲Ⅲはフラガラッハ砲ⅢNEしか登録されない。 ちなみに動く。頑張ってタブロック2を掃除してやっとのことでトレジャーを発見し、取ろうとしたら動かれて 蓋をされたと言う提督も多いのではなかろうか? 左側の壁から亜空間で拘束しよう。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 出撃HEX数はコンバイラから8HEX→16HEX→64HEX……2倍→4倍と素晴らしいまでのメタボ化である。 形状がライフ・フォースにそっくりである -- 名無しさん (2012-09-07 21 31 53) ウニみたいだな。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 48 14) 軽くキモイ -- 名無しさん (2014-04-27 10 04 56) 普通に動くからびっくりした -- 名無しさん (2014-12-04 12 49 28) リリル・プロトタイプはこの個体と何か関係があるのだろうか -- 名無しさん (2021-05-06 19 01 22) ↑きも -- 名無しさん (2021-05-19 06 29 41) ↑final2のボス達って過去作の何らかに -- 名無しさん (2021-05-21 19 08 35) ↑(投稿ミス)何らかと妙に似てるんだよねぇ、コンバイラリリルとか ドプケラ幼体とか、アンフィビアンとか… -- 名無しさん (2021-05-21 19 11 19) あれ『吊り下げられた溶鉱炉』以上の情報無いしなあ.....意味を考えるなら内部でバイドルゲンを溶かしてて、その溶鉱炉同然だったこっちが破裂した結果が琥珀色の世界...とか? -- 名無しさん (2021-05-22 00 29 40) コンバイラリリルのことは暴走状態に陥って際限のない膨張を始めた、事故に近い存在と思ってたので「プロトタイプ」とかいうように、何らかの設計が元にあるとは思えない…。の、割にはあのリリルプロトタイプ、砲門の位置とか弱点の位置もよく似てるんだよな…無関係なのかそうでないのか -- 名無しさん (2021-05-22 15 19 52) コンバイラって進化(成長)していると思ってたけど、もしかしたら逆に成体→胎児→受精卵と遡行してるのかもしれないとふと思った -- 名無しさん (2021-05-23 01 12 39) 空間をバイド化させるとゼリーみたいな物質になるようだ。サンゴ虫のサンゴやこの溶鉱炉のゼリーとか似てるような気がする。 -- 名無しさん (2021-06-15 11 02 21) プロトタイプ→実験的に少数だけ作られるもの。試作品。 関係は存在するのか 見た目で似てるとことすれば 丸い ビーム?の位置≒フラガラッハ 上に弱点がある くらい? -- 名無しさん (2021-07-11 16 35 57) (ちなみにプロトタイプの説明はMicr〇s〇ft Edge検索して出てきたものです) -- 名無しさん (2021-07-11 16 39 22) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 F-ANC 名称 アンカー・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド 電撃誘導リーダー 鉤爪式制御ロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 アンカーアタック 99 78 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 93 特性・搭載 なし 解説: フォースのもつ破壊本能をカギ爪状のコントロールロッドに伝えることによって、 従来のフォースより数段高い破壊力を実現したフォース。 合体可能: ケルベロス ハーデス R-13系列のフォース。Ace時のアンカーアタックの威力は93と中々高い。 TACTICSI 型番 F-ANC 名称 アンカー・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料2 鉤爪式コントロールロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 アンカーアタック 99 78 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: フォースのもつ破壊本能をカギ爪状のコントロールロッドに伝えることによって、 従来のフォースより数段高い破壊力を実現したフォース。 合体可能: ケルベロス アンカーアタックを持つ唯一のフォース。威力が高くフォースシュートTと違い命中も高いので使い勝手が良い。 その代わりに回避率が低いので場持ちはあまり良くない 初出 R-TYPE ⊿(PS) stgでは有線で制御していたが此方ではそれらしいものは見当たらない。 コントロールロッドのみでは制御しきれないために付けられていたのだが、大丈夫なのだろうか
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型番 Rwf-9Agr 名称 アロー・ヘッドGR 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 38% 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 124 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 9Aの索敵能力強化版。兵装は9Aと同じだが、内臓レーダーの強化により索敵範囲が広がった。 【装着:スタンダード・フォース】 レーダー強化のおかげか索敵範囲が強化された他、回避も若干上昇している。 また、燃料もほんの少し増加。 フォースと合体中はフォースの部分も索敵範囲が3になるため、序盤では偵察機代わりにも使える。 索敵しながら戦えるため、偵察機の手が足りない戦列の端で索敵範囲を確保したり、敵集団の一部だけが見えている所へ切り込んで索敵範囲を広げながら初撃を打ち込んだり、本隊から離れて別働隊にできるなど、序盤では使い勝手が良い。 ただし索敵範囲以外はアロー・ヘッドと大差ないため、後継機が出揃ってくると徐々に出撃枠を譲る事になる。 初出 R-TYPE TACTICS2(PSP) 戦闘機の索敵が3なら、合体したフォースの索敵が2でも3に拡大すると思ったが、この機体だけ違うの? -- 名無しさん (2015-02-15 22 26 12) 合体すると拡大しますね。記述を修正しました。 -- 名無しさん (2015-02-20 02 08 20) ↑確認ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-02-22 17 37 14) アロー直系縛りなら攻撃機として使えて、かつ偵察機枠を担える良機体なのに・・・配信止まったのが実に惜しい -- 名無しさん (2018-01-16 18 42 26) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 UFDD-02 名称 ニーズヘッグ級 種別 宇宙駆逐艦 HP 160 索敵距離 4 燃料 45 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 20% AcePilot(HP) 189 開発コスト ソルモナジウム 250 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 亜空間バスター 3 120 100% コマンド 時空波 対亜空間 特性・搭載 亜空間バスター 解説: 地球連合軍のミサイル駆逐艦。 亜空間状態にあるユニットに直接攻撃を仕掛ける兵器亜空間バスターを備えている。 なお艦載機を搭載する機能は無い。 完全上位互換のフレースヴェルグ級が悲願だったユニット搭載を実現したため、御役御免に。お疲れニーズヘッグ。 TACTICSI 型番 UFDD-02 名称 ニーズヘッグ級 種別 宇宙駆逐艦 HP 160 索敵距離 4 燃料 45 スピード 3 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 250 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令2 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 亜空間バスター 3 120 99% コマンド 物理攻撃 対亜空間 特性・搭載 亜空間バスター 解説: 地球連合軍のミサイル駆逐艦。 亜空間状態にあるユニットに直接攻撃を仕掛ける兵器亜空間バスターを備えている。 なお艦載機を搭載する機能は無い。 形状 □+□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体Hex(ダメージ判定は全体にあり) 赤いヘックス:亜空間バスターの威力が減衰しないで当たる範囲 紫のヘックス:亜空間バスターの威力が半減して当たる範囲 空間の歪みを感知、または予測を当てなければ空振り三振な亜空間バスターを備えているのは、この艦とバイド軍のベルメイト本体のみ。 空振りしても範囲内に亜空間敵ユニットがいないことの確認にはなるので、亜空間対策に仕方なく出撃する強行索敵機として使えなくもないが、こいつを旗艦にするのは非常に危険。 艦自体はヨルムンガンド級に次ぐコンパクトさなので、狭い場所の移動にも向くが、ユニットの搭載不可。 亜空間バスター以外の武装は戦闘機の貧弱なミサイル3種をくっつけただけなので、R戦闘機(+フォース)2部隊を出せないのは結構痛い。というか索敵ならもっといい方法がいくらでもある。 せめて収納施設がたくさんある生物兵器施設入口にでも使ってやるか…? 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) 因みに「ニーズヘッグ」とは北欧神話に出てくる蛇。 名前の意味は「怒りに燃えて潜む者」で、世界樹の上にいる大鷲「フレースヴェルグ」といがみ合っているらしい。 …何とも皮肉な名称を付けてくれたものである。 見た目はかっこいいんだが……両舷に付いてる主砲みたいなのがハリボテでなかったらもっと使えるのに…… -- 可変提督 (2012-12-28 11 52 27) あれピトー管? -- 名無しさん (2012-12-29 00 56 14) 敵の亜空間機は旗艦に群がってくる習性があるので、あえて本艦を旗艦にしておびき寄せ一網打尽、という考え方もあるにはある。活用できるのはⅠだけだが。 -- 名無しさん (2013-06-15 14 50 17) 出撃時に搭載できないⅠでは他の艦に搭載してスペースが余ることがないので、余計に余裕がない -- 名無しさん (2013-06-15 19 45 54) TAC2だとバイドルゲン使用禁止プレイしてみると出番あるかも…バスターの射程短いから下手すると最前線でフォースにしばき回されたりするけど。 -- 名無しさん (2013-06-17 01 38 03) 搭載があってもあまり使わ... -- 高級合体戦艦 (2020-11-22 18 34 10) 名前 コメント
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型番 B-Otm 名称 ネクロゾウル・コア 種別 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 1 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 生体光球 9 55 2-4 60% 攻/迎 貫通光学兵器 特性・搭載 搭載可能x8 解説: この施設全体を侵食しているバイド生命体、ネクロゾウルの中心部。 生体レーザー弾「生体光球」を放つ。 型番 B-Otm 名称 ネクロゾウルの口吻 種別 HP 130 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 巨大生物弾 9 70 3-6 80% 攻/反 物理攻撃 解説: ネクロゾウルの口吻(こうふん)部位。 口腔内で活発な増殖活動が行われており、「巨大生物弾」を排出する。 型番 B-Otm 名称 ネクロゾウル 種別 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% 解説: この施設全体を侵食しているバイド生命体、ネクロゾウル。 コアからは、生体レーザー弾「生体光球」口吻からは「巨大生物弾」を排出する。 形状 通常時(+:ネクロゾウル・コア※ / ◎:ネクロゾウルの口吻) □□□ □□◎ □ □□ □◎ □ + □◎ □ □◎ □ □□ □□◎ □□□ ※ネクロゾウル・コアは左の空間の中を移動することが可能 後編No.9にて登場。このステージはR-TYPEⅢの2面を再現したものである。 こいつは初見殺しと言うタイプではなく、純粋に力押ししてくる。 ひとたび射程内に捕らえられれば、口吻の攻撃の集中砲火を受けてしまう。 それだけに真正面からぶつかり合うと不利。ジャミングで応戦しよう。 コアは原作よろしく「かべのなかにいる」ので索敵しづらい。 また、ダメージを受けると1ターン姿を消した後、HPが全回復した状態で再び現れる。 HP自体はあまり高くないので、集中攻撃で沈めてしまおう。 因みに壁全体がネクロゾウルそのものなので、ジャミングの中にいるからと言って油断して 壁に接すると残っている口吻からの猛攻撃を受ける。注意されたし。 当然ジャミング機が壁に接触した場合、ジャミングが解除される。 初出:R-TYPEⅢ (SFC) ステージ2「アシド・クリーチャー」のボス。 歴代2面ボスと比較し、パッと見どこがエロ担当R-TYPEらしいボスなのかよく分からない外見をしている。 ……が、交戦が始まるとその疑問は一発で吹き飛ぶことになる。 壁にずらりと並ぶ5つの発射口から出てくるものはどうみても精子です本当にありがとうございました。 精子は当たり判定が見た目より大きく、それ自身もかなりの大きさがあるため、 精子と精子の間を抜けようとするとミスしてしまうことが多い。 また精子弾幕の他に、時折本体の目玉から自機狙いの弾を撃ってくる。 壁の中を自在に移動しながら攻撃を仕掛けてくるので、メガ波動砲かサイクロンフォースのスルーレーザーでないとダメージを与えられない。 ハイパードライブシステムでも倒せるが、ゴマンダーのような弱点一瞬露出型なので時間がかかる。 このように防御面でも癖があるため、他のボスの様にハイパードライブでの瞬殺は出来ず、同作品の中ではかなり強い部類に入る。 2周目では精子のスピードが加速、更に難敵に。 本体が目玉から肉塊に、口吻もクレーターみたいな穴から鋭利な突起物になっていたりと TacticsIIで見た目が大きく変わったキャラの1体であろう。 ちなみに北米版ではこの精子攻撃が規制に引っかかったのか、 色が白から赤に、形状も鞭毛の付いた目玉みたいなモノに変更されている(Finalの目玉ビットに近いかも)。 充血した目には目が波動砲が有効ってことですか、そうですか。
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型番 名称 セクシージェルII 種別 誘爆性物質 HP 124 索敵距離 2 燃料 90 スピード 1+ チャージ 3 回避性能 30% AcePilot(HP) 147 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 セクシー波動砲II 125 100% 攻撃 科学攻撃 攻撃性爆破 1 105 100% コマンド 火炎攻撃 セクシー波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 空間を微速で移動する攻撃性ジェル。 敵が接近すると破裂して周囲ユニットにダメージを与える事が出来る。 セクシー波動砲攻撃範囲 × × × × ×× ×××+××× ×× × × × × 本体より強いデコイの登場だ!本体も強化されていればデコイも強化されている。 セクシージェルIと比べるとHPが2上昇、波動砲の威力が20アップ、 そして目玉はセクシー波動砲の射程が3に伸び、全方位6方向に伸びると言う事。 つまり波動砲の射程が3x6で18HEX巻き込めると言う事である。威力も申し分ないので非常に強力。 これにより波動砲ユニットとしてかなり優秀にはなった。 しかし、真後ろにまで撃つので味方を巻き込む危険も上昇したので気をつけよう。 実際は壁として運用する事が多いので、チャージがリセットされて満足に溜まらず、 溜まったと思ったら最後尾で撃とうにも相手が居ない…と言う事が多く微妙ではある。 大抵その以前にデコイとしての一生を終える事が多いと言うのも波動砲が撃てない理由の一つ。 しかし放置すれば完治した後に波動砲が待っているので、中々強力であるのは確かだろう。 初出 R-TYPE TACTICSII 最終ミッションにおいて亜空間対策として後方に設置するくらいしかまともに運用できない -- 名無しさん (2012-05-03 17 46 22) そうでもないぞ?すれ違う宇宙あたりでは、後ろに伸びる射程のおかげで後退地点の謎戦闘機を一気に殲滅できたり、普通にデコイとして敵の波動砲を浪費させたりできる。しかも硬い上に自己再生持ちだから、波動砲を撃たせた後も暫く敵の注意をひきつけておける -- 名無しさん (2012-05-06 11 03 44) 熟練度最大なら、運次第で44式戦闘機の波動砲を二連続で耐える -- 名無しさん (2012-12-01 18 10 38) 対戦で乱戦に持ち込んだ後に発生させてプレッシャーをかけるのがよろしいかと -- 名無しさん (2014-03-23 21 17 07) バウンドライトニング波動砲を越える射程の厄介さは異常www -- 名無しさん (2014-03-25 19 04 00) 名前 コメント
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Part73-390~391 390R-type final22022/01/02(日) 19 15 01.39ID b9FTWWxa0 ラストダンス計画(R-type final)によって開発された「R-99ラストダンサー」 本機によってバイドとの戦いに終止符が打たれた。 その後、技術・記録の保持・継承を目的とした歴史の編纂が行われる事になった。(R-100カーテンコール開発) そして責任者(プレイヤー)には成功報酬?としてゲーム中に表示されるタイトル名の変更権が与えられる。 つまり本作のステージは新たに公開された戦闘記録による再現。といった感じ。 ステージ5のボス直前に4つのアイテムが放出されどれを取ったかにより残り2ステージが3つに分岐。 4つなのに3ルート?と思うがアプデで最終的にfinal3になる予定だそうなのでその内追加されるかも。 391R-type final22022/01/02(日) 19 38 05.08ID b9FTWWxa0 墓場ルート 洞窟を抜け過去に撃墜された膨大な量のR戦闘機の残骸が流れ着く次元空間に出る。 そこに居たのは残骸を取り込み成長する蛞蝓の様なバイド?だった。 ED バイドとの最終決戦といわれる時期の戦い。 公式記録によると帰還成功した機体、及びパイロットは一機のみと記録されている。 夕焼けルート 謎の遺跡を調査していたが気が付くとバイドになっていた。 地球に戻ろうとする自機の前に立ち塞がる防衛艦隊が現れる。 ED 防衛艦隊を壊滅させ地球に降下すしたバイドは暫し洋上に佇み、また宇宙に飛び去った。 軍はバイドの地球降下を隠蔽する為、「艦隊は旗艦の動力炉暴走事故に巻き込まれ消滅。」と発表した。 「驚愕する」ルート バイド本星に乗り込み根源と思われる巨大な瞳孔を破壊する。 ED 「バイドの根源を撃破」この通信を送った者が戻って来ることは無かった。 392R-type final22022/01/02(日) 19 47 36.70ID b9FTWWxa0 おまけ 一部の機体は開発にパスワードを要求されるが、パスワード自体はゲーム中では明かされない。 なのでここに記入しておく No.3 R-9A3レディ・ラブ loveandpeace No.24 R-9Bストライダー granzella No.59 TP-3ミスター・ヘリ mrheli